Lajv är en upplevelse. Ett äventyr. En känsla. Det är en möjlighet att spela ut dina drömmar och att våga vara den du alltid velat vara.
Det är ett sätt att uppleva svunna tider, en möjlig dyster framtid eller en mystisk värld full av magi.
Lajv - levande rollspel - är en plats där rollspel, teater, film och hantverk möts. Man har ett ramverk av världs- och rollbakgrunder samt
intriger men inga repliker, ingen publik och inget givet slut.
Möjligheterna är nästan obegränsade. Men friheterna ställer också krav. Lajvaren måste vara välförberedd. En lajvare skall ha passande
kläder och prylar, tala och röra sig som sin rollfigur och ha samma förmågor som denne. Att lajva är en utmaning - men när väl stämningen
är rätt och man får minnen för livet då är det värt alla mödor.
På de ca 25 år som det funnit i Sverige har lajv utvecklats till mer än en aktivitet. Det är en livsstil, en identitet och ett sätt att
umgås. Och det kanske bästa är att det är en gemenskap som alla kan vara med i. Gammal som ung, lång eller kort, kille som tjej - alla
behövs lika mycket för att skapa en levande värld.
Varmt välkommen in i gemenskapen!
|
Hlidskjalf är ett lajvsällskap, så vår huvudsyssla är givetvis att förbereda oss för, och åka på, lajv. Men vi gör även mer än så.
Vi tränar fäktning, träffas för att se en film, åker ut i skogen, går på museum, eller annat trevligt.
Vår förening kan också dyka upp på medeltidsdagar, vi har medverkat på filmfestival, och vi satt givetvis i "Sagan om Ringen"-kön när
det begav sig.
Men - lajv är som sagt huvudsysslan, och vi lägger mycket tid på förberedelser. Vi har hantverksträffar, studerar historia eller går
ut och fäktas.
Än så länge har det mest blivit medeltids- och fantasylajv, men det finns egentligen ingen sådan begränsning. Alla gör det de finner
roligast. Av flera goda anledningar så har vi ännu inte arrangerat lajv själva, utan åkt som större, välförberedda följen till arrangemang
i hela landet. Vi har dock förhoppningar om att en dag arrangera ett eget lajv, gärna tillsammans med någon annan förening.
Lajvlista
Här följer en lista på vilka lajv som vi i Hlidskjalf som förening varit delaktiga i (listad efter senaste lajvet):
| År |
Namn |
|
| 2007 |
Ardanus |
|
| 2007 |
Gränsland |
|
| 2006 |
När Mörkrets Makter Skiftar |
|
| 2006 |
Fruktans Fånge |
|
| 2006 |
Blå Måne |
|
| 2005 |
Morgondagens Gryning |
|
| 2005 |
Karavanen |
|
| 2005 |
Kastaria |
|
| 2004 |
Durnea |
|
| 2004 |
Kampen i Ringen |
|
| 2004 |
Mystik på Lönnkrogen |
|
| 2003 |
Tjotabrötlajvet |
|
| 2003 |
Nordiskt Lajv |
|
|
Vill din son eller dotter börja med lajv? Jag kan bara gratulera! Men, om du är osäker på vad det innebär och är orolig, så läs
gärna denna text. Har du fortfarande obesvarade frågor så kontakta oss gärna!
Lajv, levande rollspel, är en fri form av rollspel där arrangörer och deltagare tillsammans skapar en värld och däri spelar olika roller.
Typen av lajv kan variera stort, likaså valen av rollfigurer. Vanligast är medeltidsinspirerade lajv i fantasyvärldar och vanliga roller
är knektar, bönder, värdshuspersonal, jägare, "äventyrare" och liknande. Man spelar även olika icke-mänskliga väsen som alver, troll och
vättar, ofta med inspiration från "Sagan om Ringen" och liknande.
Det hela började på 80-talet, då rollspelare tröttnade på att slå med tärningar, och ville göra saker mer praktiskt. Ofta handlade det
om att puckla på varandra med svärd i skumgummi och silvertejp, små spontana tillställningar i trädgårdar och skogsdungar. Sedan dess har
formen utvecklats rejält. Lajv är idag välorganiserade tillställningar, arrangerade ideellt av föreningar runt om i landet. På sina håll
finns hela byar, liknande medeltidsbyar, uppförda enbart för lajv. Ibland lajvar man rent av i befintliga forntidsbyar eller borgar.
Det är viktigt för människor att ha ett intresse och känna sig hemma i ett sammanhang. Vettiga fritidssysselsättningar är ett effektivt
medel för att hålla ungdomar borta från våld och andra allvarliga problem. Här fyller lajv en väldigt viktig funktion. Men det är förstås
inte bara ett tidsfördriv utan framför allt är det otroligt roligt, och dessutom utvecklande. Genom lajv får man upp ögonen för historia,
hantverk, andra kulturer, demokratifrågor, och mycket mer. Genom att Hlidskjalf samarbetar med vikingasällskap och har kontakt med stora
medeltidsföreningar så har vi en mycket bred kunskapsbas. I vår verksamhet har vi bland annat besökt museum och borgruiner.
Idag lever vi i ett samhälle där vi ofta förpassas till att bli passiva konsumenter. Vi sitter bakom TV- och datorskärmar och matas med
information och underhållning. Det finns inte mycket utrymme för egen fantasi och kreativitet. Lajvvärlden däremot går rakt mot strömmen.
Här byggs allt runt kring den egna fantasin och det egna skapandet. Sagoberättandet ges en mycket stor plats.
En journalist frågade en gång Einstein hur man skulle göra för att ens barn skulle bli riktigt intelligenta.
- Läs sagor för dem, svarade Einstein.
- Jaha, och mer då? frågade journalisten, som hade förväntat sig ett annat svar.
- Läs mer sagor!
|
Kan man inte gå vilse i skogen?
Jo, liksom med all friluftsverksamhet så finns den risken. För en tid sedan jagade polisen i Göteborg en "illvätte" som sprungit bort sig
i skogen, men det är också det allvarligaste tillbud jag känner till i hela Sverige. Om man är ung och ovan att röra sig i skog och mark,
så är det viktigt att ha bra utrustning och gå med lajvare som är mer erfarna. Vill man vara ännu säkrare så kan man förstås hålla sig
nära nära lajvbyar och större vägar, i varje fall om natten. De flesta som går vilse på lajv gör det dock på milda sommarnätter, då det i
värsta fall blir en otrevlig upplevelse.
(Illvätten i Göteborg klarade sig för övrigt finfint, han hittade ut ur skogen själv).
Kan man skada sig på lajv?
Lajvsverige har byggt upp en stark säkerhetskultur. De "vapen" man använder på lajv skall vara vadderade, säkra och kontrollerade, så
skador från slagsmål är sällsynta och ofta lindriga. De största skaderiskerna är att stuka fötterna när man springer i skogen, eller slinta
med yxan när man hugger ved. Arrangörer till stora lajv brukar alltid ha första hjälpen-utrustning till hands, och kontaktar räddningstjänsten
i förväg inför lajven. Man annonserar också i förväg vilka deltagare på lajvet som har vana eller utbildning inom sjukvård.
Kan man bli galen av att lajva?
En fråga som jag fått ibland är om lajvande kan ge farliga personlighetsförändringar eller göra att man "glömmer bort" vem man är och gör
saker som man "egentligen" inte borde gjort. Om man rollspelat som en hänsynslös mördare, kommer man fortsätta på samma sätt när lajvet är
slut?
Sådana här frågor får man ofta från vuxna som läst om dylikt i dåliga kriminalromaner, och lyckligtvis är det också något som händer mest
i romanernas värld. Om någon får personlighetsförändringar i samband med lajv så är dessa små och ofta positiva, exempelvis att man får
bättre självförtroende. Förvisso kan småsaker som dialekter "hänga kvar" från en roll man spelat, men det finns inget känt fall då farliga
beteenden skulle gjort det. Sannolikheten att man gör något dumt, som man inte skulle gjort "egentligen", är mycket större på en vanlig
fylla än på lajv. De allra flesta lajv är drog- och alkoholfria! Att lajva är dock en stark upplevelse, och det är därför något som jag
avråder personer med allvarliga psykiska problem, ex paranoia, från att deltaga på.
Kostar det inte väldigt mycket?
Lajv kan kosta precis hur mycket som helst, men det kan också vara relativt billigt. Allt beror på lajvaren i fråga, vilka roller man vill
spela, och vilka lajv man åker på. Man kan beställa svindyr utrustning av mästersmeder och skräddare, men man kan även sy en utrustning av
second-hand kläder (vilket jag brukar göra). Till skillnad från många andra aktiviteter så blir man inte en bättre utövare för att man har
en dyr utrustning. De enda utgifter som är svåra att komma ifrån är resor till och från lajvet, samt deltagaravgift. I Hlidskjalf arbetar
vi mycket för att hålla utgifterna nere. Vi köper in billiga tyger, samåker till lajv, väljer lajv nära Lund och får dessutom ekonomiskt
stöd för vår verksamhet. Vi anser att lajv inte skall vara en fråga om kostnad, utan om lust och vilja.
Är det bara ungdomar som lajvar?
Verkligen inte! Lajv är en av de relativt få aktiviteter där alla generationer kan träffas och verka tillsammans. Det är till och med så
att de äldre (eller riktigt unga) är extra uppskattade, eftersom ger mer liv och realism till den värld man skapat. Det är helt enkelt inte
trovärdigt med en medeltidsby där enbart 18-åringar bor. De äldsta lajvarna i Sverige är bortåt 70 år, de yngsta enbart några månader. Vem
som lajvar handlar alltså inte om ålder, utan om man har ett öppet sinne och vågar sig på nya och spännande utmaningar. Varför inte prova
själv?
|
Hur går det till när man åker på ett lajv? Hur anmäler man sig, och vad händer sedan? Lite kortfattat och väldigt förenklat sker det i
ett antal steg, som redovisas här nedan. Som ett exempel på hur det kan vara följer vi också nybörjaren Saurina Svensson som skall åka
på sitt första lajv.
1. Hitta ett lajv
Det brukar börja med att man hittar ett lajv som man vill åka på. Det anordnas mängder av lajv i Sverige, och de allra flesta är helt
fritt att anmäla sig till. Lajv kan man hitta genom kalendarier (se Hlidskjalfs länkar), genom att lajvkompisar tipsar dig, eller genom
tips från din förening. Försök hitta lajv som verkar spännande och välarbetade, och gärna också passande vad gäller tid och plats.
Saurina hittar lajvet "I skogens skugga" och efter att ha läst på deras hemsida så tycker hon att det verkar spännande. Det är 9 mil
bort och i augusti, vilket är bra eftersom hon är ledig då och det är nära.
2. Hitta en roll och ett följe
Kanske vet du precis vad du vill spela på lajvet, kanske har du inte en aning. I vilket fall kan det vara bra att höra av sig till
arrangörerna och höra om din roll skulle passa, eller om de söker speciella roller. På många lajvhemsidor står det detaljerat vilka
roller som söks. I vissa fall kan man bestämma sig för en roll man vill spela redan innan man hittat ett lämpligt lajv, och måste
därefter leta reda på ett lajv att åka på.
Det är ofta roligt om man är flera som lajvar ihop i ett följe. Genom sin förening kan man ofta hitta andra som vill på samma lajv,
och om det inte funkar så kan ofta arrangörerna hitta följen som behöver mer folk. När man sedan varit på en bunt lajv så har man
förhoppningsvis skaffat sig lajvvänner över hela Sverige som man kan åka på lajv med.
Saurina vet inte riktigt vad hon skall spela så hon hör av sig till arrangörerna och frågar om de behöver någon speciell roll.
Det visar sig att de söker någon som spelar demon i mörkerfurstens följe, och det tycker vår nybörjare låter finfint så hon säger
att hon är intresserad. Hon skickar sedan ut ett massmail till hela sin förening för att se om någon vill följa med, och får med sig
tre lajvare som spelar orcher.
3. Skriv en rollbeskrivning
Nu är det dags att bestämma mer exakt hur din roll skall vara. Att skriva en rollbakgrund är viktigt, både för arrangörerna och för
dig själv. Den hjälper arrangörerna att fläta ihop deltagarna i nätverk och skapa intriger, och den hjälper dig själv att komma ihåg
hur din karaktär egentligen är. I princip innehåller en rollbeskrivning en beskrivning av din rolls:
- bakgrund
- attribut/färdigheter
- situation/status
- personlighet och
- mål
Bakgrunden beskriver var din karaktär kommer ifrån, hans/hennes släktingar och tidigare historia. Utifrån bakgrunden skall man gärna kunna
förstå varför rollen är som den är. Det är bra att skriva ner de händelser i rollens tidigare liv som varit väldigt viktiga för honom/henne.
Gör gärna bakgrunden detaljerad, men undvik att skicka en 20-sidig novell om din bakgrund till arrangörer på stora lajv, utan skriv i så
fall ett referat som de kan läsa. Färdigheter anger vad rollen kan. Den vane rollspelaren vill kanske skriva ner rollens skostorlek, styrka
osv, men detta ges ju faktiskt av din kropp och är svårt att ändra. Däremot kan det vara bra att fundera på om din roll kan läsa&skriva,
vilka språk den behärskar, hur slängd den är på slagsmål eller magi osv. Man kan även låta sin roll vara halt, blind, döv eller liknande.
Tänk även på vilken situation rollen befinner sig i för närvarande. Vilken status har han/hon i samhället? Vilka problem, faror och
möjligheter har han/hon? Varför är rollen på den plats lajvet utspelar sig?
Personligheten är otroligt viktig att bestämma! Försök hitta en personlighet som är spännande att spela, men som du samtidigt känner att
du klarar av att gestalta. Det är oftast lättare ju mer stereotyp man gör sin roll. Hitta några drag som är väldigt tydliga och skapa en
personlighet utifrån detta. Givmild eller snål? Snabbtänkt eller slö? Religiös? Tänk också på vilka värderingar rollen har. Håller den moral
högt? Är det beredd att skada eller döda för att få igenom sin vilja?
Starkt förknippat med personligheten är karaktärens mål. Dessa är väldigt viktiga, eftersom de till stor del anger hur du kommer agera på
lajvet, och därför är också arrangörerna väldigt intresserade av dem.
Saurina är ganska snäll själv, men känner att hon vill ha en utmaning och väljer därför att spela en allt igenom ond, beräknande och
maktlysten demon. Hennes roll är från början en ung flicka, vars själ offrades till onda makter och vars kropp förvreds till oigenkännlighet.
Rollens främsta färdighet är magierna "skräck" och "kontrollera", och dess främsta mål är att själv bli mörkerfurste.
4. Förbered dig!
Inför ett lajv är det ofta mycket som skall ordnas. Man kanske behöver sy en ny dräkt, skaffa en rustning och latexvapen. Man behöver
någonstans att bo, något att laga mat med och sovsaker. Dessutom bör man börja tänka sig in i sin roll. Det är därför viktigt att börja
förberedelser i god tid, och att prioritera rätt. Börja med att skaffa det allra nödvändigaste, och ta extrautrustning och detaljer sist.
Om saker skall tillverkas, försök göra det tillsammans med andra lajvare. Dels så är det roligare, dels så kan du få förnuftiga tips.
Om du inte lajvat tidigare kan det vara bra att försöka låna eller hyra ihop saker som du behöver från erfarna lajvare.
Förbered dig också mentalt. Träna in hur du skall tala, gå och bete dig som din roll. Träna in eventuell dialekt tills den känns naturlig.
Tänk dig in i några situationer som du tror kan uppkomma, och fundera på hur din roll reagerar i de situationerna. Om du skall kunna ett
främmande språk, öva det mycket. Tänk ihop saker som du kan berätta, sagor du hört eller saker som hänt din karaktär. Fundera lite på vad
du egentligen kommer att göra under hela lajvet, många lajv är ju åtskilliga dygn långa och det är synd om man har tråkigt större delen av
tiden. Har din karaktär något hantverk eller spel att ägna sig åt mitt på dagen när inget händer?
Saurina har många saker som skall ordnas. Lyckligtvis sover och äter hon "off" på lajvet (dvs utanför själva lajvområdet, med moderna prylar)
, så sov- och ätsaker behöver hon inte fundera mycket över, men hon måste skaffa en dräkt. Hon skissar upp en mörk kåpa, dekorerad med
broderade röda blodsdroppar, med en hel läderrustning under. Till det vill hon ha ett stort svart svärd, och på ansiktet skall hon ha en
demonmask. Först syr hon kåpan, men väntar med att dekorera. Tillsammans med sina lajvkompisar gör hon ett läderharnesk och latexvapen.
Hon köper en begagnad demonmask på internet. Samtidigt tränar hon varje kväll på att väsa som sin demonroll, och när hon träffar de andra
som skall till lajvet så pratar de bara som sina roller. Hela natten före lajvet sitter hon och paniksyr ett par svarta läderskor. Benskydd
och broderier har hon inte hunnit med, men hon har lånat ett par armskenor av en kille i sin förening. Den morgonen är hon jättetrött,
men hon har en fungerande dräkt, och skall snart iväg och lajva!
5. Intriger!
I (förhoppningsvis) god tid innan ett lajv så skickar arrangörerna intriger till dig. Det kan vara "uppdrag" som du har under lajvet,
exempelvis "hitta alvernas magiska sten och ge den till din älskade". Det kan också vara information, saker som hänt eller sånt din roll
hört/drömt, exempelvis "du hörde från en handelsman att gråfötterna var på väg hit, och att de var smutsigare och odrägligare än någonsin".
Intrigerna är ofta genomtänkta och kan ingå i en större helhet, så det är dumt att inte spela på dem, det kan förstöra halva lajvet.
Om du känner att någon intrig absolut inte passar din roll, prata med arrangörerna om det.
Saurina får sina intriger en vecka innan lajvet. "Lite sent, men nåja" tänker hon. I intrigerna står det att hon haft en vision,
där hon sett sig hitta en uråldrig ring och med den tagit makten i mörkrets rike. Det är en ganska detaljerad beskrivning av ringen.
Hon hade också sett en mörk skugga med en fjäderprydd hjälm som hotat henne. Till sist står det något märkligt om att de Skriende Döda
vandrar mot öst i solnedgången, men att Urims häst skall stoppa dem. "Jag skall alltså hitta den där ringen, antar jag" tänker Saurina,
och funderar lite över gåtan med fjäderprydda hjälmar och odöda vandrare.
6. Åk och lajva!
Till lajv kan man ofta åka med tåg, men har man tur kan man samåka med andra i en bil. Det blir ofta billigare, och man får med sig fler saker.
Lajven brukar börja med en storsamling där arrangörer går igenom regler mm, sedan sätts lajvet igång på något sätt. Innan lajvet kan det vara
bra att prata med alla som din roll kan anses ha träffat, för att undvika missförstånd och se till så att du vet allt som din roll bör veta.
Lajven inleds ofta med någon betydande händelse. Kanske häxan i byn bränns, eller det är stor fest med inledande tal. Nu gäller det att tänka
och prata enbart som din roll! Allt annat skall så gott det går glömmas bort. Sitt för allt i världen inte och prata gamla minnen från lumpen
på ett fantasylajv! Om lajvandet är ansträngande, om du behöver äta choklad eller bara prata av dig, så finns det ofta "offområden" dit man
kan gå och vara dig själv. Men - du har betalat och förberett dig mycket för att lajva, så ta chansen att göra det så mycket som möjligt när
du väl är där! Om intrigerna inte fungerar och inget händer, så kanske du behöver få saker att hända själv? Om inte din roll är sådan att
han/hon föredrar att sitta och sura förstås…
Saurina och hennes kompisar åker tåg till lajvet. Ganska många tittar bestört på de märkliga killarna och tjejerna i mörka kåpor och
rustningar. Lajvet börjar klockan sex på kvällen, men sminkningen tar rätt lång tid och demonföljet går först" inlajv" vid tiotiden.
Eftersom de är en specialgrupp är de inte med på storsamlingen innan lajvet, utan en arrangör kommer ut och pratar med dem. Den första
kvällen spatserar de mest omkring i skogen. Några rövare hoppar fram och tänker råna dem, men mörkerfurstens rådgivare kastar magin
"liten blåsa" på rövarledaren, som blir vansinnigt kissnödig och försvinner ut i skogen. Sedan kastar demonerna olika skräckmagier på de
andra rövarna, och de försvinner snabbt åt olika håll. Mörkrets furste letar till sist reda på en häxa och lyckas få någon viktig artefakt
från henne. Vid fyratiden på natten, efter att förgäves ha jagat ett alvfölje i flera timmar, går följet hem till offlägret och går och
lägger sig. Saurina är grymt trött och har skoskav, men det känner hon knappt eftersom det har varit en så spännande kväll.
Lajvet fortsätter med äventyr hela lördag eftermiddag och sent in på natten. En demonpräst med fjäderförsedd hjälm vänder de andra
demonerna mot Saurina, men hon lyckas fly och springer sedan omkring i skogen nästan hela natten.
Lajvet slutar på söndag morgon och det är samling på offerfältet för alla deltagare. Saurina står och pratar med en bybo och får veta
att ringen hon letat efter funnits på värdshuset hela lajvet. Om hon bara pratat med häxan så hade hon fått veta det...Sedan går hon
och pratar med prästen med fjäderhjälmen och får veta att han hade en djävulsk plan som hade lyckats, om han bara hade fått kål på henne.
Hon blir förvånad över hur trevlig och snäll han är off - han som var så elak i lajvet! Den nästkommande helgen tar de två en fika på
stan...
|
|
|